Unity URPを用いたリアルな水面表現

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目次

  1. はじめに

  2. Unity URPの概要

    1. URPとは

    2. URPの利点

  3. リアルな水面表現の基本

    1. 水面のシェーダー
  1. 反射と屈折

  2. ウェーブとディスプレイスメント

  3. シェーダーグラフでの実装手順

    1. シェーダーグラフの使い方

    2. 水面シェーダーの構築

  4. 環境光と動的要素

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