XR Interaction Toolkitを使用したユーザーインターフェースの設計
はじめに
XR Interaction Toolkitとは
設計の基本概念
3.1 UIコンポーネントの選択
3.2 ユーザーエクスペリエンスの考慮
実装における手法
4.1 Unityでの導入手順
4.2 インタラ
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