Unityで実装するガチャシステム:UI・演出・確率制御の実装例
1-1. はじめに
1-2. ガチャシステムの概要
1-3. ガチャUIの設計
1-4. ガチャ演出の実装
1-5. 確率制御の実装
1-6. リワードのデータ管理
1-7. ガチャ結果の表示と管理
1-8. ガチャの改善とユーザーロイヤルティの向上
1-9. まとめ
この記事は1857文字あります。
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