SharpDXを使ったフレームワークの拡張
イントロダクション
SharpDXとは
2.1 SharpDXの基本概念
2.2 DirectXとの関係
SharpDXフレームワークの基本構造
3.1 コンポーネントの概要
3.2 初期設定と構成要素
フレームワークの拡張方法
4.1 カスタムレンダラの作成
4.2 新しいシェーダーの追加
4.3
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