SharpDXを使ったフレームワークの拡張

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目次

  1. イントロダクション

  2. SharpDXとは

    2.1 SharpDXの基本概念

    2.2 DirectXとの関係

  3. SharpDXフレームワークの基本構造

3.1 コンポーネントの概要

3.2 初期設定と構成要素

  1. フレームワークの拡張方法

    4.1 カスタムレンダラの作成

    4.2 新しいシェーダーの追加

    4.3

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