Unity uGUIでのパフォーマンス最適化テクニック
はじめに
uGUIの概要
パフォーマンス最適化の基本
描画バッチ数の最小化
Canvasの分割と管理
過剰なレイアウト要素の回避
具体的なテクニック
描画順序とZ座標の管理
プールを利用したオブジェクト管理
この記事は2449文字あります。
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