Unityでスワイプ・ピンチ・タップを実装するTouch Inputの基本

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Unityでスワイプ・ピンチ・タップを実装するTouch Inputの基本

1. イントロダクション

Unityを使用してモバイルゲームやアプリケーションを開発する際、ユーザーの直感的なインタラクションを実現するために、スワイプ、ピンチ、タップといったタッチ操作を組み込むことは非常に重要です。これらのタッチ操作は、スマートフォンやタブレットでの快適な操作性を提供するための鍵となります

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