UnityでScriptableObjectを使ったイベント駆動設計の構築

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目次

  1. はじめに
  2. スクリプタブルオブジェクト(SO)とは
    • 2-1. SOの基本概要
    • 2-2. UnityにおけるSOの利点
  3. イベント駆動設計とは
    • 3-1. イベント駆動設計の基本原則
    • 3-2. Unityでのイベント駆動設計のメリット
  4. ScriptableObjectによるイベントシステムの構築
    • 4-1. イベントチャネ
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